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Campos del Motor

Actualizar Campo del Motor

Cambiar el valor de un Campo del Motor.

Referencias
/docs/settings#engine-settings

Actualizar Campo del Motor
Campo del Motor
Jump Velocity
$Variable0
  • Campo del Motor: El campo del motor para actualizar.

Guardar Campo del Motor en Variable

Guardar el valor de un Campo del Motor en una variable.

Referencias
/docs/settings#engine-settings

Guardar Campo del Motor en Variable
Campo del Motor
Jump Velocity
Variable
$Variable0
  • Campo del Motor: El campo del motor para leer el valor.
  • Variable: La variable a utilizar.

Adventure

Adjuntar Script a la Devolución de Llamada del Evento de Aventura

Ejecuta el script especificado cualquier vez que el estado de una escena de aventura cambia.

Adjuntar Script a la Devolución de Llamada del Evento de Aventura
Evento
Comienza en el suelo
Estado Activo
Estado Activo
Add Event
  • Evento
  • Estado Activo: Estado Activo

Eliminar Script de la Devolución de Llamada del Evento de Aventura

Eliminar un script adjunto de un cambio de estado en una escena de aventura.

Eliminar Script de la Devolución de Llamada del Evento de Aventura
Evento
Comienza en el suelo
  • Evento

Establecer Estado de Aventura

Establece el estado actual de una escena de aventura.

Establecer Estado de Aventura
Estado
En el suelo
  • Estado

Control Flow

Si el campo del motor se compara con el valor

Ejecuta condicionalmente parte del script basándose en el valor de un campo del motor en comparación con un valor.

Si el campo del motor se compara con el valor
Condición
$Variable0
==
0
Verdadero
Add Event
Sino
  • Condición: La condición a evaluar.
  • Verdadero: El script que se ejecutará si la condición es verdadera.
  • Falso: El script a ejecutar si la condición es falsa.

Si el campo del motor se compara con la variable

Ejecuta condicionalmente parte del script basándose en el valor de un campo del motor en comparación con una variable.

Si el campo del motor se compara con la variable
Condición
$Variable0
==
$Variable0
Verdadero
Add Event
Sino
  • Condición: La condición a evaluar.
  • Verdadero: El script que se ejecutará si la condición es verdadera.
  • Falso: El script a ejecutar si la condición es falsa.

Platformer

Adjuntar script a la devolución de llamada del evento de plataforma

Ejecuta el script especificado cada vez que el estado de una escena de plataforma cambia.

Adjuntar script a la devolución de llamada del evento de plataforma
Evento
Comienza la caída
Estado Activo
Estado Activo
Add Event
  • Evento
  • Estado Activo: Estado Activo

Eliminar Script de la Devolución de Llamada del Evento de Plataforma

Retirar un script adjunto de un cambio de estado en la escena de plataformas.

Eliminar Script de la Devolución de Llamada del Evento de Plataforma
Evento
Comienza la caída
  • Evento

Establecer Estado de Plataforma

Establece el estado actual de una escena de plataforma.

Establecer Estado de Plataforma
Estado
Cayendo
  • Estado