Música y efectos de sonido
Reproducir pista de música
Reproduce un archivo de música. Si reproduces una canción nueva mientras se reproduce otra, la canción anterior se detendrá automáticamente.
- Canción: La canción a reproducir.
Reproducir efecto de sonido
Reproduce un efecto de sonido, elige entre reproducir un archivo .WAV, .VGM o .SAV (fxhammer) desde /assets/sounds o un efecto de sonido preestablecido.
- Efecto de sonido: El efecto de sonido a reproducir. Puede elegir entre archivos dentro de
/assets/soundso entre sonidos preestablecidos comoBeep,PitchyTone. - Prioridad: La prioridad del efecto, alta, media o baja. Si se reproducen dos efectos de sonido al mismo tiempo, los efectos de sonido de mayor prioridad tendrán mayor importancia.
- Tono: El tono del efecto de sonido (solo efecto Beep).
- Frecuencia en hz: La frecuencia del efecto de sonido en Hz (solo efecto de tono).
- Duración: El tiempo que se tarda en reproducir el efecto de sonido.
- Espera hasta terminar: Establezca si el script debe pausarse hasta que termine de reproducirse el efecto de sonido.
- Índice de efectos: El número de efecto a reproducir (solo para fxhammer).
Dialogue & Menus
Establecer Efecto de Sonido del Texto
Establece un efecto de sonido para reproducir cada vez que se muestra un carácter de texto.
- Efecto de sonido: El efecto de sonido a reproducir. Puede elegir entre archivos dentro de
/assets/soundso entre sonidos preestablecidos comoBeep,PitchyTone. - Tono: El tono del efecto de sonido (solo efecto Beep).
- Frecuencia en hz: La frecuencia del efecto de sonido en Hz (solo efecto de tono).
- Duración: El tiempo que se tarda en reproducir el efecto de sonido.
- Índice de efectos: El número de efecto a reproducir (solo para fxhammer).
Script
Establecer rutina musical
Adjunte un script a una de las cuatro rutinas musicales que se pueden activar desde un archivo .uge. En el editor de música, puede usar el efecto de llamada de rutina en sus canciones para activar estos scripts al ritmo de la música.
Referencias
/docs/assets/music/music-huge#effects
- Rutina: La rutina musical, ya sea 0, 1, 2 o 3.
- En Llamada: El script que se ejecuta cuando se llama a la rutina.
Stop
Silenciar Canal
Establece qué canales de audio están activos y cuáles están silenciados.
- Canales Activos: Los canales que producirán sonido. Los canales no seleccionados estarán en silencio.
Detener música
Detiene la música que se está reproduciendo actualmente.