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Música y efectos de sonido

Reproducir pista de música

Reproduce un archivo de música. Si reproduces una canción nueva mientras se reproduce otra, la canción anterior se detendrá automáticamente.

Reproducir pista de música
Canción
My Track 1
  • Canción: La canción a reproducir.

Reproducir efecto de sonido

Reproduce un efecto de sonido, elige entre reproducir un archivo .WAV, .VGM o .SAV (fxhammer) desde /assets/sounds o un efecto de sonido preestablecido.

Reproducir efecto de sonido
Efecto de sonido
Beep
Prioridad
Tono
4
Duración
0.5
Espera hasta terminar
Índice de efectos
0
  • Efecto de sonido: El efecto de sonido a reproducir. Puede elegir entre archivos dentro de /assets/sounds o entre sonidos preestablecidos como Beep, Pitch y Tone.
  • Prioridad: La prioridad del efecto, alta, media o baja. Si se reproducen dos efectos de sonido al mismo tiempo, los efectos de sonido de mayor prioridad tendrán mayor importancia.
  • Tono: El tono del efecto de sonido (solo efecto Beep).
  • Frecuencia en hz: La frecuencia del efecto de sonido en Hz (solo efecto de tono).
  • Duración: El tiempo que se tarda en reproducir el efecto de sonido.
  • Espera hasta terminar: Establezca si el script debe pausarse hasta que termine de reproducirse el efecto de sonido.
  • Índice de efectos: El número de efecto a reproducir (solo para fxhammer).

Dialogue & Menus

Establecer Efecto de Sonido del Texto

Establece un efecto de sonido para reproducir cada vez que se muestra un carácter de texto.

Establecer Efecto de Sonido del Texto
Efecto de sonido
Beep
Frecuencia en hz
300
Duración
0.05
Índice de efectos
0
  • Efecto de sonido: El efecto de sonido a reproducir. Puede elegir entre archivos dentro de /assets/sounds o entre sonidos preestablecidos como Beep, Pitch y Tone.
  • Tono: El tono del efecto de sonido (solo efecto Beep).
  • Frecuencia en hz: La frecuencia del efecto de sonido en Hz (solo efecto de tono).
  • Duración: El tiempo que se tarda en reproducir el efecto de sonido.
  • Índice de efectos: El número de efecto a reproducir (solo para fxhammer).

Script

Establecer rutina musical

Adjunte un script a una de las cuatro rutinas musicales que se pueden activar desde un archivo .uge. En el editor de música, puede usar el efecto de llamada de rutina en sus canciones para activar estos scripts al ritmo de la música.

Referencias
/docs/assets/music/music-huge#effects

Establecer rutina musical
Rutina
0
En Llamada
En Llamada
Add Event
  • Rutina: La rutina musical, ya sea 0, 1, 2 o 3.
  • En Llamada: El script que se ejecuta cuando se llama a la rutina.

Stop

Silenciar Canal

Establece qué canales de audio están activos y cuáles están silenciados.

Silenciar Canal
Canales Activos
Duty 1
Duty 2
Wave
Noise
  • Canales Activos: Los canales que producirán sonido. Los canales no seleccionados estarán en silencio.

Detener música

Detiene la música que se está reproduciendo actualmente.

Detener música
Detiene cualquier música que se estuviera reproduciendo anteriormente.