Saltar al contenido principal

Variado

Comentar

Te permite dejar notas dentro de tus Scripts. No proporciona ninguna funcionalidad en el juego. El texto que escribes se establece automáticamente en el título del evento, por lo que puedes contraer el comentario y seguir leyendo su contenido.

Comentar
Texto...

Grupo de Eventos

Te permite agrupar partes de tu script con fines organizativos.

Grupo de Eventos
Add Event

Script GBVM

Ejecutar script GBVM.

Referencias
/docs/scripting/gbvm/
/docs/scripting/gbvm/gbvm-operations

Script GBVM
Script
Referencias
Add Reference
  • Script: Un script GBVM válido para ejecutar.
  • Referencias: Una lista de los activos y entidades utilizados en su secuencia de comandos GBVM. Utilícela para que GB Studio sepa que su secuencia de comandos necesita un archivo, evitando que se excluya en la compilación final.

Multiplayer

Link: Cerrar
Cerrar la sesión de enlace actual.
Link: Anfitrión
Organizar una sesión de enlace.
Link: Unirse
Unirse a una sesión de enlace.
Link: Transferir
Enviar variable
$Variable0
Recibir variable
$Variable0
Tamaño del paquete
1
  • Enviar variable
  • Recibir variable
  • Tamaño del paquete

Printer

Imprimir Usando Impresora GB

Envía una imagen a una Impresora GB para imprimir. Debe estar conectada una impresora GB.

Imprimir Usando Impresora GB
Fuente de Impresión
Fondo
Margen
2
Si Impresión Exitosa
Éxito
Add Event
Sino
Error
Add Event
  • Fuente de Impresión: La ubicación de los datos de imagen para imprimir.
  • Margen: El número de líneas vacías para dejar después de imprimir.
  • Y: La línea para comenzar a imprimir.
  • Alto: El número de líneas para imprimir.
  • Éxito: El script para ejecutar en caso de éxito.
  • Error: El script para ejecutar en caso de error.

Threads

Suspender la lógica para el tipo de escena

Previene que la función de actualización del motor del juego de la escena actual se ejecute hasta que se reanude. Permite evitar el control del jugador durante los scripts de hilo múltiple.

Suspender la lógica para el tipo de escena
Previene que la función de actualización del motor del juego de la escena actual se ejecute hasta que se reanude. Permite evitar el control del jugador durante los scripts de hilo múltiple.

Reanudar la lógica para el tipo de escena

Reanuda la función de actualización del motor del juego de la escena actual.

Reanudar la lógica para el tipo de escena
Reanuda la función de actualización del motor del juego de la escena actual.

Bloqueo de script

Pausar otros scripts y actualizaciones de escenas hasta que este script haya finalizado o esté desbloqueado.

Bloqueo de script
Pausar otros scripts y actualizaciones de escenas hasta que este script haya finalizado o esté desbloqueado.

Desbloqueo de script

Si está bloqueado, desbloquee este script para que se puedan ejecutar otros scripts y la escena se pueda actualizar.

Desbloqueo de script
Si está bloqueado, desbloquee este script para que se puedan ejecutar otros scripts y la escena se pueda actualizar.

Detener Hilo

Detiene un hilo basado en el manejador de hilo seleccionado.

Detener Hilo
Manejador de Hilo
$Variable0
  • Manejador de Hilo: El manejador del hilo que deseas detener.

Iniciar Hilo

Ejecuta un script en otro hilo.

Iniciar Hilo
Manejador de Hilo
$Variable0
Ejecutar en Segundo Plano
Add Event
  • Manejador de Hilo: Cuando el hilo comienza, un manejador se almacenará en esta variable. Puedes usar este manejador para detener el hilo más tarde.