Variado
Comentar
Te permite dejar notas dentro de tus Scripts. No proporciona ninguna funcionalidad en el juego. El texto que escribes se establece automáticamente en el título del evento, por lo que puedes contraer el comentario y seguir leyendo su contenido.
Grupo de Eventos
Te permite agrupar partes de tu script con fines organizativos.
Script GBVM
Ejecutar script GBVM.
Referencias
/docs/scripting/gbvm/
/docs/scripting/gbvm/gbvm-operations
- Script: Un script GBVM válido para ejecutar.
- Referencias: Una lista de los activos y entidades utilizados en su secuencia de comandos GBVM. Utilícela para que GB Studio sepa que su secuencia de comandos necesita un archivo, evitando que se excluya en la compilación final.
Multiplayer
Link: Cerrar
Closes an active link session.
Link: Anfitrión
Creates a new link session as player 1. This allows player 2 to use the Link: Join event to join the session.
Link: Unirse
Join an active link session as player 2. The session must first be created by another player using the Link: Host event. This event must be executed before any kind of data transfer between player 1 and player 2. Trying to send or receive data before this event will immediately fail and/or freeze the game.
Link: Transferir
Transfer data to the other player in an active link session. This event can only be used after a successful Link: Host or Link: Join event.
Both players must execute Link: Transfer using matching settings:
Send Variableon one player must match the other player'sReceive Variable.Packet Sizemust be the same for both players.- To transfer data in only one direction, the sender can use
$Temp 0as theReceive Variableand the receiver can use$Temp 0as theSend Variable.
- Enviar variable: The variable to send to the other player.
- Recibir variable: The variable used to store the value received from the other player.
- Tamaño del paquete: The number of consecutive variables to transfer.
For example, settingSend Variableto$Variable 1with a packet size of5transfers$Variable 1through to$Variable 5in a single transfer. Larger packet sizes take longer to transfer.
Printer
Imprimir Usando Impresora GB
Envía una imagen a una Impresora GB para imprimir. Debe estar conectada una impresora GB.
- Fuente de Impresión: La ubicación de los datos de imagen para imprimir.
- Margen: El número de líneas vacías para dejar después de imprimir.
- Y: La línea para comenzar a imprimir.
- Alto: El número de líneas para imprimir.
- Éxito: El script para ejecutar en caso de éxito.
- Error: El script para ejecutar en caso de error.
Threads
Suspender la lógica para el tipo de escena
Previene que la función de actualización del motor del juego de la escena actual se ejecute hasta que se reanude. Permite evitar el control del jugador durante los scripts de hilo múltiple.
Reanudar la lógica para el tipo de escena
Reanuda la función de actualización del motor del juego de la escena actual.
Bloqueo de script
Pausar otros scripts y actualizaciones de escenas hasta que este script haya finalizado o esté desbloqueado.
Desbloqueo de script
Si está bloqueado, desbloquee este script para que se puedan ejecutar otros scripts y la escena se pueda actualizar.
Detener Hilo
Detiene un hilo basado en el manejador de hilo seleccionado.
- Manejador de Hilo: El manejador del hilo que deseas detener.
Iniciar Hilo
Ejecuta un script en otro hilo.
- Manejador de Hilo: Cuando el hilo comienza, un manejador se almacenará en esta variable. Puedes usar este manejador para detener el hilo más tarde.