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Dialog & Menüs

Dialog anzeigen

Zeigt eine Dialogbox am unteren Rand des Spielbildschirms. Wenn Text angezeigt wird, gleitet die Dialogbox vom unteren Rand hinauf und wieder hinab, nachdem dieser angezeigt wurde.

Dialog anzeigen
Text
Layout
Verhalten
Voreinstellungen
Text...
Avatar
Avatar 1
  • Text

    • Avatar: Das Avatarbild, welches optional auf der linken Seite der Dialogbox angezeigt wird.
  • Layout

    • Minimale Höhe: Die minimale Höhe, um das Dialogfenster zu zeichnen.
    • Maximale Höhe: Die maximale Höhe, um das Dialogfenster zu zeichnen.
    • Text X: Der horizontale Offset des Anfangs beim Zeichnen von Text im Dialogfenster.
    • Text Y: Der verktikale Offset des Anfangs beim Zeichnen von Text im Dialogfenster.
    • Scroll-Höhe: Die Anzahl der Textzeilen, welche vor dem Scrollen angezeigt werden können.
    • Position: Die Position, um das Dialogfenster zu platzieren
    • Vorheriges löschen: Löscht sämtlichen Inhalt, welcher zuvor auf dem Overlay gezeichner wurde.
    • Rahmen anzeigen: Zeichnet einen Rahmen um den Rand des Dialogfensters.
  • Verhalten

    • Dialogbox-Einblendegeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Text- und Menüdialogboxen eingeblendet werden.
    • Dialogbox-Ausblendegeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Text- und Menüdialogboxen ausgeblendet werden.
    • Schließen wenn...: Die Bedingung, unter welcher sich das Dialogfenster schließt.
    • Schließverzögerung: Verzögert das Schließen um eine Zeitspanne.

Menü anzeigen

Ein Menü mit mehreren Optionen anzeigen und die angegebene Variable auf den Wert der gewählten Option setzen. Es stehen mehrere Layouts zur Verfügung: 'Menü' wird als einzelne Spalte auf der rechten Seite des Spielbildschirms angezeigt und 'Dialog' zeigt ein Dialogfeld in voller Breite mit zwei Spalten an. Optional kann die 'B'-Taste so eingestellt werden, dass das Menü geschlossen und die Variable auf '0' gesetzt wird, oder dass der letzte Menüpunkt '0' zurückgibt, wenn er ausgewählt wird.

Menü anzeigen
Variable festlegen
$Variable0
Anzahl der Optionen
2
Auf '1' setzen, falls
Gegenstand 1
Auf '2' setzen, falls
Gegenstand 2
Die letzte Option setzt auf '0'
Auf '0' setzen, wenn 'B' gedrückt wird
Layout
Dialog
  • Variable festlegen: Die zu nutzende Variable.
  • Anzahl der Optionen: Die Anzahl der benötigten Optionen.
  • Auf '1' setzen, falls: Der Text des Menüpunkts, welcher bei Auswahl die Variable auf '1' setzt.
  • Auf '2' setzen, falls: Der Text des Menüpunkts, welcher bei Auswahl die Variable auf '2' setzt.
  • Die letzte Option setzt auf '0': Legt fest, ob der letzte Menüpunkt die Variable auf '0' setzt, wenn ausgewählt.
  • Auf '0' setzen, wenn 'B' gedrückt wird: Legt fest, ob das Drücken von 'B' dazu führt, dass das Menü geschlossen und die Variable auf '0' gesetzt wird.
  • Layout: Den Layout-Stil des Menüs festlegen.

Mehrfachauswahl anzeigen

Es werden zwei Optionen angeboten, sodass der Spieler eine Wahl treffen kann. Die angegebene Variable wird auf 'wahr' gesetzt, wenn die erste Option gewählt wird, und auf 'falsch', wenn die zweite Option gewählt wird.

Mehrfachauswahl anzeigen
Variable festlegen
$Variable0
Auf 'wahr' setzen, falls
Auswahl A
Auf 'falsch' setzen, falls
Auswahl B
  • Variable festlegen: Die zu nutzende Variable.
  • Auf 'wahr' setzen, falls: Der Menütext, welcher bei Auswahl die Variable auf 'wahr' setzt.
  • Auf 'falsch' setzen, falls: Der Menütext welcher bei Auswahl die Variable auf 'falsch' setzt.

Text zeichnen

Text an eine festgelegte Position, entweder auf den Szenenhintergrund oder auf eine Überlagerung schreiben.

Text zeichnen
Text...
X
1
Y
1
Position
Hintergrund
  • X: Die horizontale Position.
  • Y: Die vertikale Position.
  • Position: Die Position, an welcher der Text gezeichnet werden soll.

Music & Sound Effects

Text-Toneffekt festlegen

Legt einen Toneffekt für einen Text fest, welcher mit jedem angezeigten Zeichen abgespielt wird.

Text-Toneffekt festlegen
Toneffekt
Beep
Frequenz in Hz
300
Dauer
0.05
Effektindex
0
  • Toneffekt: Der abzuspielende Toneffekt. Es kann aus Dateien unter /assets/sounds oder aus voreingestellten Klängen wie Piep, Tonhöhe und Ton gewählt werden.
  • Tonhöhe: Die Tonhöhe des Toneffekts (nur Piep-Effekt).
  • Frequenz in Hz: Die Frequenz des Toneffekts in hz (nur Toneffekt).
  • Dauer: Die Dauer der Wiedergabe des Toneffekts.
  • Effektindex: Die Nummer des abzuspielenden Effekts (nur für fxhammer).

Properties

Nicht-modalen Dialog schließen

Schließt eine auf dem Bildschirm befindliche Dialogbox oder eine Überlagerung und setzt den Wert des Überlagerungs-Scanline-Ausschnitts zurück.

Nicht-modalen Dialog schließen
Geschwindigkeit
Speed 1
Nur benötigt bei geöffneter Dialogbox ohne Schließbedingung
  • Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.

Dialograhmen festlegen

Legt ein Kachelset zum Ersetzen der Dialograhmengrafik fest.

Dialograhmen festlegen
Einzelbild-Bild
flowers
Muss ein Kachelset der Größe 24px x 24px sein
  • Einzelbild-Bild: Das Kachelset welches als Dialograhmen verwendet wird.

Textanimations-Geschwindigkeit festlegen

Legt die Geschwindigkeit fest, mit welcher Dialogboxen erscheinen und verschwinden und wie schnell Text in der Box erscheint

Textanimations-Geschwindigkeit festlegen
Dialogbox-Einblendegeschwindigkeit
Speed 1
Dialogbox-Ausblendegeschwindigkeit
Speed 1
Geschwindigkeit der Textdarstellung
Speed 1
Vorspulen während Tasten gehalten werden
  • Dialogbox-Einblendegeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Text- und Menüdialogboxen eingeblendet werden.
  • Dialogbox-Ausblendegeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Text- und Menüdialogboxen ausgeblendet werden.
  • Geschwindigkeit der Textdarstellung: Die Geschwindigkeit, mit der Zeichen in die Dialogfelder gezeichnet werden.
  • Vorspulen während Tasten gehalten werden: Erlaubt das Überspringen der Textanimation, mittels Drücken der Joypad-Tasten.