Dialog & Menüs
Dialog anzeigen
Zeigt eine Dialogbox am unteren Rand des Spielbildschirms. Wenn Text angezeigt wird, gleitet die Dialogbox vom unteren Rand hinauf und wieder hinab, nachdem dieser angezeigt wurde.
Avatar 1-
Text
- Avatar: Das Avatarbild, welches optional auf der linken Seite der Dialogbox angezeigt wird.
-
Layout
- Minimale Höhe: Die minimale Höhe, um das Dialogfenster zu zeichnen.
- Maximale Höhe: Die maximale Höhe, um das Dialogfenster zu zeichnen.
- Text X: Der horizontale Offset des Anfangs beim Zeichnen von Text im Dialogfenster.
- Text Y: Der verktikale Offset des Anfangs beim Zeichnen von Text im Dialogfenster.
- Scroll-Höhe: Die Anzahl der Textzeilen, welche vor dem Scrollen angezeigt werden können.
- Position: Die Position, um das Dialogfenster zu platzieren
- Vorheriges löschen: Löscht sämtlichen Inhalt, welcher zuvor auf dem Overlay gezeichner wurde.
- Rahmen anzeigen: Zeichnet einen Rahmen um den Rand des Dialogfensters.
-
Verhalten
- Dialogbox-Einblendegeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Text- und Menüdialogboxen eingeblendet werden.
- Dialogbox-Ausblendegeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Text- und Menüdialogboxen ausgeblendet werden.
- Schließen wenn...: Die Bedingung, unter welcher sich das Dialogfenster schließt.
- Schließverzögerung: Verzögert das Schließen um eine Zeitspanne.
Menü anzeigen
Ein Menü mit mehreren Optionen anzeigen und die angegebene Variable auf den Wert der gewählten Option setzen. Es stehen mehrere Layouts zur Verfügung: 'Menü' wird als einzelne Spalte auf der rechten Seite des Spielbildschirms angezeigt und 'Dialog' zeigt ein Dialogfeld in voller Breite mit zwei Spalten an. Optional kann die 'B'-Taste so eingestellt werden, dass das Menü geschlossen und die Variable auf '0' gesetzt wird, oder dass der letzte Menüpunkt '0' zurückgibt, wenn er ausgewählt wird.
- Variable festlegen: Die zu nutzende Variable.
- Anzahl der Optionen: Die Anzahl der benötigten Optionen.
- Auf '1' setzen, falls: Der Text des Menüpunkts, welcher bei Auswahl die Variable auf '1' setzt.
- Auf '2' setzen, falls: Der Text des Menüpunkts, welcher bei Auswahl die Variable auf '2' setzt.
- Die letzte Option setzt auf '0': Legt fest, ob der letzte Menüpunkt die Variable auf '0' setzt, wenn ausgewählt.
- Auf '0' setzen, wenn 'B' gedrückt wird: Legt fest, ob das Drücken von 'B' dazu führt, dass das Menü geschlossen und die Variable auf '0' gesetzt wird.
- Layout: Den Layout-Stil des Menüs festlegen.
Mehrfachauswahl anzeigen
Es werden zwei Optionen angeboten, sodass der Spieler eine Wahl treffen kann. Die angegebene Variable wird auf 'wahr' gesetzt, wenn die erste Option gewählt wird, und auf 'falsch', wenn die zweite Option gewählt wird.
- Variable festlegen: Die zu nutzende Variable.
- Auf 'wahr' setzen, falls: Der Menütext, welcher bei Auswahl die Variable auf 'wahr' setzt.
- Auf 'falsch' setzen, falls: Der Menütext welcher bei Auswahl die Variable auf 'falsch' setzt.
Text zeichnen
Text an eine festgelegte Position, entweder auf den Szenenhintergrund oder auf eine Überlagerung schreiben.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
- Position: Die Position, an welcher der Text gezeichnet werden soll.
Music & Sound Effects
Text-Toneffekt festlegen
Legt einen Toneffekt für einen Text fest, welcher mit jedem angezeigten Zeichen abgespielt wird.
- Toneffekt: Der abzuspielende Toneffekt. Es kann aus Dateien unter
/assets/soundsoder aus voreingestellten Klängen wiePiep,TonhöheundTongewählt werden. - Tonhöhe: Die Tonhöhe des Toneffekts (nur Piep-Effekt).
- Frequenz in Hz: Die Frequenz des Toneffekts in hz (nur Toneffekt).
- Dauer: Die Dauer der Wiedergabe des Toneffekts.
- Effektindex: Die Nummer des abzuspielenden Effekts (nur für fxhammer).
Properties
Nicht-modalen Dialog schließen
Schließt eine auf dem Bildschirm befindliche Dialogbox oder eine Überlagerung und setzt den Wert des Überlagerungs-Scanline-Ausschnitts zurück.
- Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.
Dialograhmen festlegen
Legt ein Kachelset zum Ersetzen der Dialograhmengrafik fest.

- Einzelbild-Bild: Das Kachelset welches als Dialograhmen verwendet wird.
Textanimations-Geschwindigkeit festlegen
Legt die Geschwindigkeit fest, mit welcher Dialogboxen erscheinen und verschwinden und wie schnell Text in der Box erscheint
- Dialogbox-Einblendegeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Text- und Menüdialogboxen eingeblendet werden.
- Dialogbox-Ausblendegeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der die Text- und Menüdialogboxen ausgeblendet werden.
- Geschwindigkeit der Textdarstellung: Die Geschwindigkeit, mit der Zeichen in die Dialogfelder gezeichnet werden.
- Vorspulen während Tasten gehalten werden: Erlaubt das Überspringen der Textanimation, mittels Drücken der Joypad-Tasten.