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Bildschirm

Bildschirm einblenden

Die Szene von einem leeren Bildschirm einblenden.

Bildschirm einblenden
Geschwindigkeit
Speed 1
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Überblendungs-Animation.

Bildschirm ausblenden

Die Szene zu einem leeren Bildschirm ausblenden

Bildschirm ausblenden
Geschwindigkeit
Speed 1
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Überblendungs-Animation.

Overlay

Überlagerung ausblenden

Blendet die Bildschirm-Überlagerung aus.

Überlagerung ausblenden
Blendet das Überlagerungsfenster vom Bildschirm aus.

Überlagerung zu Position bewegen

Bewegt eine Überlagerung zu einer neuen Position auf dem Spielbildschirm.

Überlagerung zu Position bewegen
X
0
Y
0
Geschwindigkeit
Speed 1
  • X: Die horizontale Position.
  • Y: Die vertikale Position.
  • Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.

Overlay Scanline Ausschnitt festlegen

Legt eine Ausschnitt-Y-Position fest, an welcher das Überlagerungsfenster mit dem Zeichnen aufhört. Ermöglicht das Zeichnen einer Überlagerung am oberen Bildschirmrand.

Overlay Scanline Ausschnitt festlegen
Y-Ausschnitt
0
Überlagerungen und Dialogfenster werden nur überhalb dieser Linie gezeichnet
  • Y-Ausschnitt: Die vertikale Scanline, wo das Zeichnen des Überlagerungsfensters stoppt.

Überlagerung einblenden

Zeigt entweder ein schwarzes oder weißes Fenster über dem aktuellen Spielbildschirm an. Kann zum Obskuren und dann Aufdecken von Teilen des Szenenhintergrunds verwendet werden, z.B. beim Logo-Bildschirm des Beispielprojekts.

Überlagerung einblenden
Füllfarbe
Black
X
0
Y
0
  • Füllfarbe: Die Farbe, mit der die Überlagerung gefüllt werden soll, entweder schwarz oder weiß.
  • X: Die horizontale Position.
  • Y: Die vertikale Position.