Bildschirm
Bildschirm einblenden
Die Szene von einem leeren Bildschirm einblenden.
Bildschirm einblenden
Geschwindigkeit
Speed 1
- Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Überblendungs-Animation.
Bildschirm ausblenden
Die Szene zu einem leeren Bildschirm ausblenden
Bildschirm ausblenden
Geschwindigkeit
Speed 1
- Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Überblendungs-Animation.
Overlay
Überlagerung ausblenden
Blendet die Bildschirm-Überlagerung aus.
Überlagerung ausblenden
Blendet das Überlagerungsfenster vom Bildschirm aus.
Überlagerung zu Position bewegen
Bewegt eine Überlagerung zu einer neuen Position auf dem Spielbildschirm.
Überlagerung zu Position bewegen
X
0
Y
0
Geschwindigkeit
Speed 1
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
- Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.
Overlay Scanline Ausschnitt festlegen
Legt eine Ausschnitt-Y-Position fest, an welcher das Überlagerungsfenster mit dem Zeichnen aufhört. Ermöglicht das Zeichnen einer Überlagerung am oberen Bildschirmrand.
Overlay Scanline Ausschnitt festlegen
Y-Ausschnitt
0
Überlagerungen und Dialogfenster werden nur überhalb dieser Linie gezeichnet
- Y-Ausschnitt: Die vertikale Scanline, wo das Zeichnen des Überlagerungsfensters stoppt.
Überlagerung einblenden
Zeigt entweder ein schwarzes oder weißes Fenster über dem aktuellen Spielbildschirm an. Kann zum Obskuren und dann Aufdecken von Teilen des Szenenhintergrunds verwendet werden, z.B. beim Logo-Bildschirm des Beispielprojekts.
Überlagerung einblenden
Füllfarbe
Black
X
0
Y
0
- Füllfarbe: Die Farbe, mit der die Überlagerung gefüllt werden soll, entweder schwarz oder weiß.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.