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Bildschirm

Bildschirm einblenden​

Die Szene von einem leeren Bildschirm einblenden.

Bildschirm einblenden
Geschwindigkeit
Speed 1
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Überblendungs-Animation.

Bildschirm ausblenden​

Die Szene zu einem leeren Bildschirm ausblenden

Bildschirm ausblenden
Geschwindigkeit
Speed 1
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Überblendungs-Animation.

Overlay​

Überlagerung ausblenden​

Blendet die Bildschirm-Überlagerung aus.

Überlagerung ausblenden
Blendet das Überlagerungsfenster vom Bildschirm aus.

Überlagerung zu Position bewegen​

Bewegt eine Überlagerung zu einer neuen Position auf dem Spielbildschirm.

Überlagerung zu Position bewegen
X
0
Y
0
Geschwindigkeit
Speed 1
  • X: Die horizontale Position.
  • Y: Die vertikale Position.
  • Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.

Overlay Scanline Ausschnitt festlegen​

Legt eine Ausschnitt-Y-Position fest, an welcher das Überlagerungsfenster mit dem Zeichnen aufhört. Ermöglicht das Zeichnen einer Überlagerung am oberen Bildschirmrand.

Overlay Scanline Ausschnitt festlegen
Y-Ausschnitt
0
Überlagerungen und Dialogfenster werden nur überhalb dieser Linie gezeichnet
  • Y-Ausschnitt: Die vertikale Scanline, wo das Zeichnen des Überlagerungsfensters stoppt.

Überlagerung einblenden​

Zeigt entweder ein schwarzes oder weißes Fenster über dem aktuellen Spielbildschirm an. Kann zum Obskuren und dann Aufdecken von Teilen des Szenenhintergrunds verwendet werden, z.B. beim Logo-Bildschirm des Beispielprojekts.

Überlagerung einblenden
Füllfarbe
Black
X
0
Y
0
  • Füllfarbe: Die Farbe, mit der die Überlagerung gefüllt werden soll, entweder schwarz oder weiß.
  • X: Die horizontale Position.
  • Y: Die vertikale Position.