Przejdź do głównej zawartości

Tekst i menu

Tekst: wiadomość

Polecenie wyświetli okno dialogowe na dole ekranu. Po wyświetleniu tekstu, okno dialogowe przesunie się z dołu ekranu i zsunie się po jego wyświetleniu.

Tekst: wiadomość
Tekst
Układ
Zachowanie
Presety
Tekst...
Grafika (awatar)
Avatar 1
  • Tekst

    • Grafika (awatar): Obraz awatara do opcjonalnego wyświetlenia po lewej stronie okna dialogowego.
  • Układ

    • Minimalna wysokość: Minimalna wysokość rysowania okna dialogowego.
    • Maksymalna wysokość: Maksymalna wysokość rysowania okna dialogowego.
    • Tekst X: Poziome przesunięcie do rozpoczęcia rysowania tekstu w oknie dialogowym.
    • Tekst Y: Pionowe przesunięcie do rozpoczęcia rysowania tekstu w oknie dialogowym.
    • Wysokość przewijania: Liczba linii tekstu, które mogą być wyświetlone przed przewinięciem.
    • Pozycja: Pozycja umieszczenia okna dialogowego
    • Wyczyść poprzednie: Wyczyść dowolną zawartość, która była wcześniej rysowana na nakładce.
    • Pokaż ramkę: Narysuj ramkę wokół granicy okna dialogowego.
  • Zachowanie

    • Szybkość pojawienia: Szybkość ukazania ramki z tekstem wyświetlanego na ekranie.
    • Szybkość zniknięcia: Szybkość schowania ramki z tekstem wyświetlanego na ekranie.
    • Zamknij gdy...: Warunek, który spowoduje zamknięcie okna dialogowego.
    • Opóźnienie zamknięcia: Opóźnienie zamknięcia na określony czas.

Tekst: wyświetl menu

Polecenie wyświetli menu z wieloma opcjami i ustawi określoną zmienną na wartość wybranej opcji. Dostępnych jest wiele układów. 'Menu' wyświetla pojedynczą kolumne po prawej stronie ekranu gry, a 'Dialog' wyświetla okno dialogowe o pełnej szerokości z dwiema kolumnami. Możesz opcjonalnie ustawić przycisk 'B', aby zamknąć menu, ustawiając zmienną na '0', a także możesz sprawić, że ostatnia pozycja menu po wybraniu będzie zwracać '0'.

Tekst: wyświetl menu
Ustaw zmienną
$Variable0
Ilość opcji wyboru
2
Ustaw na '1' jeżeli
Przedmiot 1
Ustaw na '2' jeżeli
Przedmiot 2
Ostatnia opcja ustawia wartość na '0'
Ustaw wartość '0' jeżeli 'B' zostanie naciśnięte.
Układ
Dialog
  • Ustaw zmienną: Wskaż zmienną do użycia.
  • Ilość opcji wyboru: Ustawienie ilości wymaganych opcji.
  • Ustaw na '1' jeżeli: Po spełnionym warunku, wybrana zmienna zostanie ustawiona jako '1'.
  • Ustaw na '2' jeżeli: Po spełnionym warunku, wybrana zmienna zostanie ustawiona jako '2'.
  • Ostatnia opcja ustawia wartość na '0': Ustawienie dla ostatniej opcji - jej wybranie ustawi wartość zmiennej na '0'
  • Ustaw wartość '0' jeżeli 'B' zostanie naciśnięte.: Ustawienie dla przycisku 'B', naciśnięcie zamknie menu oraz ustawi wartość zmiennej na '0'.
  • Układ: Ustawienie stylu szablonu dla menu.

Tekst: pokaż wybór

Wyświetlenie dwóch opcji dla gracza, które pozwolą na dokonanie wyboru. Jeżeli pierwsza opcja zostanie wybrana, to określona zmienna zostanie ustawiona jako 'prawda', a na 'fałsz' jeśli wybrana zostanie druga opcja.

Tekst: pokaż wybór
Ustaw zmienną
$Variable0
Ustaw ''Prawda'' jeżeli
Opcja A
Ustaw ''Fałsz'' jeżeli
Opcja B
  • Ustaw zmienną: Wskaż zmienną do użycia.
  • Ustaw ''Prawda'' jeżeli: Po spełnionym warunku, wybrana zmienna zostawnie ustawiona jako 'prawda'.
  • Ustaw ''Fałsz'' jeżeli: Po spełnionym warunku, wybrana zmienna zostanie ustawiona jako 'fałsz'.

Tekst: rysuj tekst

Napisz tekst w określonej pozycji na tle sceny lub nakładki.

Tekst: rysuj tekst
Tekst...
X
1
Y
1
Lokalizacja
Tło
  • X: Pozycja pozioma.
  • Y: Pozycja pionowa.
  • Lokalizacja: Lokalizacja, w której tekst powinien być rysowany..

Music & Sound Effects

Tekst: ustaw efekt dźwiękowy

Ustaw efekt dźwiękowy odtwarzany podczas wyświetlania każdego znaku tekstowego.

Tekst: ustaw efekt dźwiękowy
Dźwięk
Beep
Częstotliwość w Hz
300
Czas trwania
0.05
Spis efektów
0
  • Dźwięk: Efekt dźwiękowy do odtworzenia. Można wybierać spośród plików w /assets/sounds lub spośród gotowych dźwięków, takich jak Beep, Pitch i Tone.
  • Ton: Wysokość tonu efektu dźwiękowego (tylko efekt Beep).
  • Częstotliwość w Hz: Częstotliwość efektu dźwiękowego w Hz (tylko efekt tonowy).
  • Czas trwania: Czas odtwarzania efektu dźwiękowego.
  • Spis efektów: Numer efektu do odtworzenia (tylko dla fxhammer).

Properties

Tekst: zamknij niemodalne okno dialogowe

Zamknij dowolne okno dialogowe lub nakładkę wyświetlaną na ekranie i zresetuj wartość granicy linii skanowania nakładki

Tekst: zamknij niemodalne okno dialogowe
Szybkość
Speed 1
Wymagane tylko dla okna dialogowego bez warunku zamknięcia
  • Szybkość: Ustawienie szybkości.

Tekst: ustaw ramkę dialogową

Ustaw zestaw tafli do zastąpienia obrazu ramki dialogowej.

Tekst: ustaw ramkę dialogową
Obraz ramki
flowers
Musi być to tileset o rozmiarze 24px x 24px
  • Obraz ramki: Zestaw tafli do użycia jako ramka dialogowa.

Tekst: szybkość animacji

Polecenie ustawi nową wartość dla wyświetlania i zniakania ramki okna, oraz szybkości wyświetlanego tekstu.

Tekst: szybkość animacji
Szybkość pojawienia
Speed 1
Szybkość zniknięcia
Speed 1
Szybkość tekstu
Speed 1
Przewiń tekst (przetrzymanie przycisku)
  • Szybkość pojawienia: Szybkość ukazania ramki z tekstem wyświetlanego na ekranie.
  • Szybkość zniknięcia: Szybkość schowania ramki z tekstem wyświetlanego na ekranie.
  • Szybkość tekstu: Szybkość znaków (liter) wyświetlanych w ramce z tekstem.
  • Przewiń tekst (przetrzymanie przycisku): Ustawienie zezwala na pomijanie animacji tekstu po naciśnięciu przycisków na joypadzie.