Tekst i menu
Tekst: wiadomość
Polecenie wyświetli okno dialogowe na dole ekranu. Po wyświetleniu tekstu, okno dialogowe przesunie się z dołu ekranu i zsunie się po jego wyświetleniu.
Avatar 1-
Tekst
- Grafika (awatar): Obraz awatara do opcjonalnego wyświetlenia po lewej stronie okna dialogowego.
-
Układ
- Minimalna wysokość: Minimalna wysokość rysowania okna dialogowego.
- Maksymalna wysokość: Maksymalna wysokość rysowania okna dialogowego.
- Tekst X: Poziome przesunięcie do rozpoczęcia rysowania tekstu w oknie dialogowym.
- Tekst Y: Pionowe przesunięcie do rozpoczęcia rysowania tekstu w oknie dialogowym.
- Wysokość przewijania: Liczba linii tekstu, które mogą być wyświetlone przed przewinięciem.
- Pozycja: Pozycja umieszczenia okna dialogowego
- Wyczyść poprzednie: Wyczyść dowolną zawartość, która była wcześniej rysowana na nakładce.
- Pokaż ramkę: Narysuj ramkę wokół granicy okna dialogowego.
-
Zachowanie
- Szybkość pojawienia: Szybkość ukazania ramki z tekstem wyświetlanego na ekranie.
- Szybkość zniknięcia: Szybkość schowania ramki z tekstem wyświetlanego na ekranie.
- Zamknij gdy...: Warunek, który spowoduje zamknięcie okna dialogowego.
- Opóźnienie zamknięcia: Opóźnienie zamknięcia na określony czas.
Tekst: wyświetl menu
Polecenie wyświetli menu z wieloma opcjami i ustawi określoną zmienną na wartość wybranej opcji. Dostępnych jest wiele układów. 'Menu' wyświetla pojedynczą kolumne po prawej stronie ekranu gry, a 'Dialog' wyświetla okno dialogowe o pełnej szerokości z dwiema kolumnami. Możesz opcjonalnie ustawić przycisk 'B', aby zamknąć menu, ustawiając zmienną na '0', a także możesz sprawić, że ostatnia pozycja menu po wybraniu będzie zwracać '0'.
- Ustaw zmienną: Wskaż zmienną do użycia.
- Ilość opcji wyboru: Ustawienie ilości wymaganych opcji.
- Ustaw na '1' jeżeli: Po spełnionym warunku, wybrana zmienna zostanie ustawiona jako '1'.
- Ustaw na '2' jeżeli: Po spełnionym warunku, wybrana zmienna zostanie ustawiona jako '2'.
- Ostatnia opcja ustawia wartość na '0': Ustawienie dla ostatniej opcji - jej wybranie ustawi wartość zmiennej na '0'
- Ustaw wartość '0' jeżeli 'B' zostanie naciśnięte.: Ustawienie dla przycisku 'B', naciśnięcie zamknie menu oraz ustawi wartość zmiennej na '0'.
- Układ: Ustawienie stylu szablonu dla menu.
Tekst: pokaż wybór
Wyświetlenie dwóch opcji dla gracza, które pozwolą na dokonanie wyboru. Jeżeli pierwsza opcja zostanie wybrana, to określona zmienna zostanie ustawiona jako 'prawda', a na 'fałsz' jeśli wybrana zostanie druga opcja.
- Ustaw zmienną: Wskaż zmienną do użycia.
- Ustaw ''Prawda'' jeżeli: Po spełnionym warunku, wybrana zmienna zostawnie ustawiona jako 'prawda'.
- Ustaw ''Fałsz'' jeżeli: Po spełnionym warunku, wybrana zmienna zostanie ustawiona jako 'fałsz'.
Tekst: rysuj tekst
Napisz tekst w określonej pozycji na tle sceny lub nakładki.
- X: Pozycja pozioma.
- Y: Pozycja pionowa.
- Lokalizacja: Lokalizacja, w której tekst powinien być rysowany..
Music & Sound Effects
Tekst: ustaw efekt dźwiękowy
Ustaw efekt dźwiękowy odtwarzany podczas wyświetlania każdego znaku tekstowego.
- Dźwięk: Efekt dźwiękowy do odtworzenia. Można wybierać spośród plików w
/assets/soundslub spośród gotowych dźwięków, takich jakBeep,PitchiTone. - Ton: Wysokość tonu efektu dźwiękowego (tylko efekt Beep).
- Częstotliwość w Hz: Częstotliwość efektu dźwiękowego w Hz (tylko efekt tonowy).
- Czas trwania: Czas odtwarzania efektu dźwiękowego.
- Spis efektów: Numer efektu do odtworzenia (tylko dla fxhammer).
Properties
Tekst: zamknij niemodalne okno dialogowe
Zamknij dowolne okno dialogowe lub nakładkę wyświetlaną na ekranie i zresetuj wartość granicy linii skanowania nakładki
- Szybkość: Ustawienie szybkości.
Tekst: ustaw ramkę dialogową
Ustaw zestaw tafli do zastąpienia obrazu ramki dialogowej.

- Obraz ramki: Zestaw tafli do użycia jako ramka dialogowa.
Tekst: szybkość animacji
Polecenie ustawi nową wartość dla wyświetlania i zniakania ramki okna, oraz szybkości wyświetlanego tekstu.
- Szybkość pojawienia: Szybkość ukazania ramki z tekstem wyświetlanego na ekranie.
- Szybkość zniknięcia: Szybkość schowania ramki z tekstem wyświetlanego na ekranie.
- Szybkość tekstu: Szybkość znaków (liter) wyświetlanych w ramce z tekstem.
- Przewiń tekst (przetrzymanie przycisku): Ustawienie zezwala na pomijanie animacji tekstu po naciśnięciu przycisków na joypadzie.