Akteur
Actions
Projektil abschießen
Schießt ein Projektil von einem Akteur in eine bestimmte Richtung ab. Wenn es mit anderen Akteuren kollidiert, löst es deren BeiTreffer-Skripte aus.

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Projektil
- Spritesheet: Das Sprite, das für das Rendern des Projektils verwendet wird.
- Animationszustand: Der zu nutzende Sprite-Animationszustand.
- Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.
- Animations-Geschwindigkeit: Die Animations-Geschwindigkeit.
- Lebensdauer: Die Zeitspanne in Sekunden, die das Projektil besteht.
- Anfänglicher Offset: Die Entfernung, die das Geschoss von der Startposition in seiner Startrichtung zurücklegen soll, bevor es sichtbar wird.
- Animation in Schleife wiederholen: Legt fest, ob die Animation in einer Schleife laufen soll.
- Bei Treffer zerstören: Legt fest, ob das Projektil nach seiner ersten Kollision zerstört werden soll.
- Kollisionsgruppe: Die Kollisionsgruppe, die bei der Registrierung von Kollisionen mit Akteuren verwendet werden soll.
- Kollision mit: Die auf Kollision zu überprüfenden Gruppen von Akteuren. Wenn es z.B. durch alle Akteure außer dem Spieler durchgehen soll, setze dieses Feld einfach auf 'Spieler'.
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Quelle
- Quelle: Der Akteur, von dem das Projektil gestartet wird.
- Offset X: Der horizontale Offset von der Position des ursprünglichen Akteurs zum Start des Geschosses.
- Offset Y: Der vertikale Offset von der Position des ursprünglichen Akteurs zum Start des Geschosses.
- Starte bei
- Richtung: Die Richtung, in die das Projektil gestartet wird. Kann entweder eine feste Richtung sein oder auf der aktuellen Richtung des Akteurs basieren.
- Winkel: Der Startwinkel für das Projektil.
- Ziel: Der Akteur, in dessen Richtung das Projektil startet.
Projektil im Slot abschießen
Schießt ein Projektil von einem Akteur in eine bestimmte Richtung ab. Wenn es mit anderen Akteuren kollidiert, löst es deren BeiTreffer-Skripte aus.
Actor 1- Quelle
- Quelle: Der Akteur, von dem das Projektil gestartet wird.
- Offset X: Der horizontale Offset von der Position des ursprünglichen Akteurs zum Start des Geschosses.
- Offset Y: Der vertikale Offset von der Position des ursprünglichen Akteurs zum Start des Geschosses.
- Starte bei
- Richtung: Die Richtung, in die das Projektil gestartet wird. Kann entweder eine feste Richtung sein oder auf der aktuellen Richtung des Akteurs basieren.
- Winkel: Der Startwinkel für das Projektil.
- Ziel: Der Akteur, in dessen Richtung das Projektil startet.
- Projektilslot: Der Slot, welcher das zu startende Projektil beinhaltet
Projektil in Slot laden
Lädt Projektildaten in einen angegebenen Slot

- Projektil
- Projektilslot: Der Slot in welchem Projektildaten gespeichert werden
- Spritesheet: Das Sprite, das für das Rendern des Projektils verwendet wird.
- Animationszustand: Der zu nutzende Sprite-Animationszustand.
- Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.
- Animations-Geschwindigkeit: Die Animations-Geschwindigkeit.
- Lebensdauer: Die Zeitspanne in Sekunden, die das Projektil besteht.
- Anfänglicher Offset: Die Entfernung, die das Geschoss von der Startposition in seiner Startrichtung zurücklegen soll, bevor es sichtbar wird.
- Animation in Schleife wiederholen: Legt fest, ob die Animation in einer Schleife laufen soll.
- Bei Treffer zerstören: Legt fest, ob das Projektil nach seiner ersten Kollision zerstört werden soll.
- Kollisionsgruppe: Die Kollisionsgruppe, die bei der Registrierung von Kollisionen mit Akteuren verwendet werden soll.
- Kollision mit: Die auf Kollision zu überprüfenden Gruppen von Akteuren. Wenn es z.B. durch alle Akteure außer dem Spieler durchgehen soll, setze dieses Feld einfach auf 'Spieler'.
Emotionsblase anzeigen
Zeigt eine Emotionsblase über den jeweiligen Akteur an. Das Bild wird mittig über dem Kollisionsbegrenzungsrahmen des Akteurs ausgerichtet.
Actor 1
Love- Akteur: Der Akteur, über den eine Emotegrafik angezeigt wird.
- Emote: Die anzuzeigende Emote-Grafik.
Control Flow
Wenn Akteur an Position
Einen Teil des Skripts bedingt ausführen, wenn sich ein Akteur an einer bestimmten Position befindet.
Actor 1- Akteur: Der zu überprüfende Akteur.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
- 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
- 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.
Wenn Akteurdistanz von Akteur
Einen Teil des Skripts abhängig von der Distanz zweier Akteur zueinander bedingt ausführen.
Player
Actor 1- Akteur: Der zu überprüfende Akteur.
- Vergleich: Der zu verwendende Vergleichsoperator, z. B. 'kleiner als' oder 'größer als'.
- Abstand: Der Abstandswert.
- Von: Der Akteur, dessen Entfernung verglichen wird.
- 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
- 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.
Wenn Blickrichtung des Akteurs
Einen Teil des Skripts bedingt ausführen, wenn ein Akteur in die angegebene Richtung schauet.
Actor 1- Akteur: Der zu überprüfende Akteur.
- Richtung: Die Richtung des Akteurs.
- 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
- 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.
Wenn Akteur relativ zum Akteur
Einen Teil des Skripts abhängig von der relativen Position eines Akteurs zu einem anderen bedingt ausführen.
Player
Actor 1- Akteur: Der zu überprüfende Akteur.
- Vergleich: Der zu verwendende relative Positionsvergleich, z. B. 'ist über' oder 'ist unter'.
- Anderer Akteur: Der Akteur, dessen Position verglichen wird.
- 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
- 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.
Movement
Akteur bewegen abbrechen
Alle laufenden 'Akteur bewegen'-Ereignisse, welche diesen Akteur betreffen, abbrechen, wodurch er an seiner aktuellen Position stehen bleibt.
Actor 1- Akteur: Der Akteur dessen Bewegung abgebrochen werden soll
Akteur relativ bewegen
Einen Akteur relativ zu seiner aktuellen Position bewegen.
Actor 1-
Movement
- Akteur: Der zu bewegende Akteur.
- X: Der horizontale Offset relativ zur aktuellen Position.
- Y: Der vertikale Offset relativ zur aktuellen Position.
-
Options
- Kollision mit: Die auf Kollision zu überprüfenden Gruppen von Akteuren. Wenn es z.B. durch alle Akteure außer dem Spieler durchgehen soll, setze dieses Feld einfach auf 'Spieler'.
- Lock Direction: Prevents the actor from changing facing direction along the selected axis while moving.
- Bewegungstyp: Auswählen ob die Bewegung zuerst in der horizontalen/vertikalen Achse oder diagonal zum Ziel erfolgen soll.
Akteur zu Position bewegen
Einen Akteur zu einer neuen Position bewegen.
Actor 1-
Movement
- Akteur: Der zu bewegende Akteur.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
-
Options
- Kollision mit: Die auf Kollision zu überprüfenden Gruppen von Akteuren. Wenn es z.B. durch alle Akteure außer dem Spieler durchgehen soll, setze dieses Feld einfach auf 'Spieler'.
- Lock Direction: Prevents the actor from changing facing direction along the selected axis while moving.
- Bewegungstyp: Auswählen ob die Bewegung zuerst in der horizontalen/vertikalen Achse oder diagonal zum Ziel erfolgen soll.
Akteur vom Spieler wegschieben
Bewirkt, dass der jeweilige Akteur in Blickrichtung des Spielers bewegt wird. Nützlich zum Erstellen von Block-Puzzles.
- Rutsche bis zur Kollision: Legt fest, dass der Akteur sich so lange bewegt, bis es zu einer Kollision mit einem anderen Akteur oder der Szene kommt.
Akteurposition festlegen
Legt die Position eines Akteurs fest, wodurch er sich unmittelbar zu dieser neuen Postion Bewegt.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
Relative Akteurposition festlegen
Legt die Position eines Akteurs, relativ zu seiner vorherigen Position fest, wodurch er sich unmittelbar zu dieser neuen Postion bewegt.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- X: Der horizontale Offset relativ zur aktuellen Position.
- Y: Der vertikale Offset relativ zur aktuellen Position.
Platformer
Spielerabprall
In Plattformszenen springt der Spieler nach oben, indem der Y-Wert der Spielergeschwindigkeit festgelegt wird.
- Höhe: Wie hoch der Spieler abprallen soll.
Properties
Akteur aktivieren
Einen Akteur aktivieren, sodass er sichtbar wird (falls er nicht deaktiviert ist) und sein 'BeiUpdate'-Skript starten.
Actor 1- Akteur: Der zu aktivierende Akteur.
Akteureffekte
Eine Akteureffektanimation für einen festgelegten Akteur abspielen.
Actor 1- Effekt: Der abzuspielende Akteureffekt.
- Akteur: Der zu animierende Akteur.
- Abstand: Der Abstandswert.
- Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.
- Dauer: Die Länge der Zeit, um den Akteureffekt abzuspielen.
Akteur deaktivieren
Einen Akteur deaktivieren, so dass er sich so verhält, als ob er vom Bildschirm verschwunden wäre. Er wird unsichtbar und sein OnUpdate-Skript wird gestoppt.
Actor 1- Akteur: Der zu deaktivierende Akteur.
Akteuranimations-Einzelbild festlegen
Setzt die Animation eines Akteurs auf einen bestimmten Einzelbildwert.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- Animations-Einzelbild: Der Wert des Animations-Einzelbildes.
Akteuranimations-Geschwindigkeit festlegen
Legt die Animations-Geschwindigkeit eines Akteurs auf einen neuen Wert fest.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- Animations-Geschwindigkeit: Die Animations-Geschwindigkeit.
Akteur-Animationsstatus setzen
Den Sprite-Animationszustand für einen bestimmten Akteur ändern.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- Animationszustand: Der zu nutzende Sprite-Animationszustand.
- Animation in Schleife wiederholen: Legt fest, ob die Animation in einer Schleife laufen soll.
Kollisionsrahmen des Akteurs festlegen
Legt den Kollisionsrahmen eines Akteurs auf eine Position und Größe fest.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
- Breite: Die Breite der Box
- Höhe: Die Höhe der Box
Akteurkollisionen ausschalten festlegen
Alle Kollisionsprüfungen für einen Akteur ausschalten, sodass der Spieler und alle anderen Akteure durch ihn hindurchgehen können, während er sich bewegt.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
Akteurkollisionen einschalten festlegen
Die Kollisionen für einen Akteur wieder einschalten, sodass er wieder fest wird, falls die Kollisionen zuvor ausgeschaltet waren.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
Akteur-Blickrichtung festlegen
Ändert die aktuelle Blickrichtung eines Akteurs.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- Richtung: Die Richtung des Akteurs.
Akteurbewegungs-Geschwindigkeit festlegen
Legt die Bewegungs-Geschwindigkeit eines Akteurs auf einen neuen Wert fest.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- Geschwindigkeit: Die Bewegungs-Geschwindigkeit.
Akteur-Spritesheet festlegen
Das Sprite festlegen, welches zum Rendern eines Akteurs verwendet werden soll.
Actor 1
- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
- Spritesheet: Das Sprite, das für das Rendern des Akteurs verwendet wird.
Spieler-Spritesheet festlegen
Legt das zu benutzende Sprite fest, um den Spieler zu rendern.

- Spritesheet: Das Sprite, das für das Rendern des Spielers verwendet wird.
Script
'Bei Update'-Skript des Akteurs starten
Startet das 'Bei Update'-Skript eines Akteurs, falls es gerade nicht läuft. Wenn der Akteur gerade außerhalb des Bildschirm ist, kann sein Skript deaktiviert werden, was dazu führt, dass das Skript wieder angehalten wird. Um dies zu verhindern, muss die Einstellung 'Im Hintergrund weiterlaufen lassen' für das BeiUpdate-Skript des Akteurs aktiviert werden.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
'Bei Update'-Skript des Akteurs anhalten
Hält das 'Bei Update'-Skript eines Akteurs an, falls es gerade läuft.
Actor 1- Akteur: Der zu aktualisierende Akteur.
Variables
Akteur-Blickrichtung in Variable speichern
Speichert die aktuelle Richtung eines Akteurs in einer Variable.
Actor 1- Akteur: Der zu überprüfende Akteur.
- Variable: Die als Richtung zu nutzende Variable.
Akteurposition in Variablen speichern
Speichert die aktuelle Position eines Akteurs in zwei Variablen. Eine für die vertikale, die andere für die horizontale Position.
Actor 1- Akteur: Der zu überprüfende Akteur.
- X: Die als horizontale Position zu nutzende Variable.
- Y: Die als vertikale Position zu nutzende Variable.
Visibility
Akteur ausblenden
Blendet einen Akteur aus, wodurch er unsichtbar wird. Sein BeiUpdate-Skript wird fortgesetzt, während er ausgeblendet ist.
Actor 1- Akteur: Der auszublendende Akteur.
Alle Skripte ausblenden
Deaktivieren der Darstellung der Sprite-Ebene, wodurch alle Sprites ausgeblendet werden, bis die Darstellung der Sprites reaktiviert wird.
Akteur anzeigen
Einen zuvor ausgeblendeten Akteur einblenden.
Actor 1- Akteur: Der anzuzeigende Akteur.
Alle Sprites anzeigen
Reaktivieren der Darstellung der Sprite-Ebene, falls diese vorher deaktiviert war.