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Joypad-Eingabe

Skript an Taste anhängen

Führt das angegebene Skript bei jedem Druck auf eine Joypad-Taste aus.

Skript an Taste anhängen
Taste
A
B
Start
Select
Vorgabe-Tastenaktion überschreiben
Beim Drücken
Beim Drücken
Add Event
  • Taste: Die zu überprüfende Joypad-Taste.
  • Vorgabe-Tastenaktion überschreiben: Lege fest, ob das Skript die Vorgabe-Spielaktion für die angegebene Taste ersetzen soll.
  • Beim Drücken: Das Skript, welches beim Drücken der Schaltfläche ausgeführt wird.

Skript anhalten bis Taste gedrückt wird

Hält das Skript an, bis eine der festgelegten Joypad-Tasten gedrückt wurde.

Skript anhalten bis Taste gedrückt wird
Beliebiges von
A
B
Start
Select
  • Beliebiges von: Die zu überprüfenden Eingabetasten.

Tastenskript entfernen

Entfernt das gebundene Skript von einer Joypad-Taste und stellt dessen Vorgabefunktionalität wieder her.

Tastenskript entfernen
Angehängtes Skript von Eingabe entfernen
A
B
Start
Select
  • Angehängtes Skript von Eingabe entfernen: Die Joypad-Taste, von der das angehängte Skript entfernt wird.

Control Flow

Wenn Taste gehalten

Einen Teil des Skripts bedingt ausführen, wenn die angegebene Joypad-Taste gedrückt ist. Wartet nicht auf Nutzereingaben und wird nur einmal ausgeführt. Wenn ein Skript jedes Mal ausgeführt werden soll, wenn eine Taste gedrückt wird, ist stattdessen 'Skript an Taste anhängen' zu nutzen.

Referenzen
/docs/scripting/script-glossary/input#attach-script-to-button

Wenn Taste gehalten
Beliebiges von
A
B
Start
Select
'wahr'
Add Event
Sonst
  • Beliebiges von: Die zu überprüfenden Eingabetasten.
  • 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
  • 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.