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Speicherdaten

Spieldaten laden​

Die gespeicherten Spieldaten aus dem ausgewählten Slot laden.

Spieldaten laden
Spieldaten aus dem Speicher laden.
Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
  • Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.

Spieldaten entfernen​

Sämtliche gespeicherten Spieldaten im ausgewählten Slot löschen.

Spieldaten entfernen
Alle gespeicherten Spieldaten aus dem Speicher leeren.
Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
  • Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.

Spieldaten speichern​

Die aktuellen Spieldaten im ausgewählten Slot speichern.

Spieldaten speichern
Aktuelle Spieldaten im Speicher speichern. Benötigt Modultyp mit BATTERIE.
Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Beim Speichern
Beim Laden
Beim Speichern
Add Event
  • Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.
  • Beim Speichern: Ein nach Abschluss des Speichervorgangs auszuführendes Skript. Es wird beim Laden des Spiels nicht ausgeführt, sodass es zum Anzeigen einer 'Speichervorgang erfolgreich!'-Meldung genutzt werden kann.
  • Beim Laden: Ein auszuführendes Skript, nachdem diese Speicherdaten geladen wurden.

Control Flow​

Wenn Spieldaten gespeichert​

Wenn im aktuellen Speicherslot Spieldaten vohanden sind, führe einen Teil des Skripts aus.

Wenn Spieldaten gespeichert
Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Ausführen, wenn der Spieler ein Spiel gespeichert hat.
'wahr'
Add Event
Sonst
  • Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.
  • 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
  • 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.

Variables​

Variable aus Spieldaten in Variable speichern​

Einen Variablenwert aus einem festgelegten Speicherslot lesen und in einer Variable speichern.

Variable aus Spieldaten in Variable speichern
Variable festlegen
$Variable0
Zu Variable
$Variable0
Von Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
  • Variable festlegen: Die zu aktualisierende Variable.
  • Zu Variable: Die Variable deren Wert gelesen wird.
  • Von Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.