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Speicherdaten

Spieldaten laden

Die gespeicherten Spieldaten aus dem ausgewählten Slot laden.

Spieldaten laden
Spieldaten aus dem Speicher laden.
Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
  • Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.

Spieldaten entfernen

Sämtliche gespeicherten Spieldaten im ausgewählten Slot löschen.

Spieldaten entfernen
Alle gespeicherten Spieldaten aus dem Speicher leeren.
Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
  • Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.

Spieldaten speichern

Die aktuellen Spieldaten im ausgewählten Slot speichern.

Spieldaten speichern
Aktuelle Spieldaten im Speicher speichern. Benötigt Modultyp mit BATTERIE.
Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Beim Speichern
Beim Laden
Beim Speichern
Add Event
  • Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.
  • Beim Speichern: Ein nach Abschluss des Speichervorgangs auszuführendes Skript. Es wird beim Laden des Spiels nicht ausgeführt, sodass es zum Anzeigen einer 'Speichervorgang erfolgreich!'-Meldung genutzt werden kann.
  • Beim Laden: Ein auszuführendes Skript, nachdem diese Speicherdaten geladen wurden.

Control Flow

Wenn Spieldaten gespeichert

Wenn im aktuellen Speicherslot Spieldaten vohanden sind, führe einen Teil des Skripts aus.

Wenn Spieldaten gespeichert
Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Ausführen, wenn der Spieler ein Spiel gespeichert hat.
'wahr'
Add Event
Sonst
  • Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.
  • 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
  • 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.

Variables

Variable aus Spieldaten in Variable speichern

Einen Variablenwert aus einem festgelegten Speicherslot lesen und in einer Variable speichern.

Variable aus Spieldaten in Variable speichern
Variable festlegen
$Variable0
Zu Variable
$Variable0
Von Speicherslot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
  • Variable festlegen: Die zu aktualisierende Variable.
  • Zu Variable: Die Variable deren Wert gelesen wird.
  • Von Speicherslot: Der zu nutzende Speicherslot.