Aktor
Actions
Aktor: wystrzel pocisk
Polecenie wystrzeli pocisk od aktora w określonym kierunku. Kiedy pocisk zderza się z innymi aktorami, zostanie uruchomiony skrypt 'Dotknięcie'.

-
Pocisk
- Arkusz obiektów: Grafika użyta do renderowania pocisku.
- Stan animacji: Ustawienie stanu animacji do użycia.
- Szybkość: Ustawienie szybkości.
- Szybkość animacji: Ustawienie dla szybkości animacji.
- Czas (życie): Ustawienie czasu w sekundach dla życia pocisków (czas trwania).
- Początkowe przesunięcie: Odległość, o jaką pocisk powinien przemieścić się od pozycji startowej w kierunku wystrzelenia, zanim stanie się widoczny.
- Zapętlenie animacji: Ustawienie odpowiadające za zapętlenie animacji.
- Zniszcz przez dotknięcie: Ustawienie odpowiadające za zniszczenie pocisku podczas pierwszej kolizji.
- Grupa kolizji: Grupa kolizji, która powinna być używana podczas rejestrowania kolizji z aktorami.
- Kolizja z: Grupy aktorów, które będą sprawdzane pod kątem kolizji. np. Jeśli powinien przejść przez jakiegokolwiek aktora, ale nie przez gracza, to zastosuj ustawienie 'Gracz' (tylko gracz).
-
Punkt wyjścia
- Punkt wyjścia: Wybierz aktor, z którego wylatuje pocisk.
- Przesunięcie X: Przesunięcie poziome od pozycji aktorów źródłowych, aby rozpocząć wystrzeliwanie pocisku.
- Przesunięcie Y: Przesunięcie pionowe od pozycji aktorów źródłowych, aby rozpocząć wystrzeliwanie pocisku.
- Kierunek wystrzelenia:
- Kierunek: Kierunek wystrzelenia pocisku. Może być ustalonym kierunkiem lub opartym na aktualnym kierunku aktora.
- Kąt: Kąt wystrzelenia pocisku.
- Cel: Aktor, w stronę którego zostanie wystrzelony pocisk.
Wystrzel pocisk z miejsca
Wystrzelenie pocisku z aktora z wcześniej określonego miejsca w wybranym kierunku. Gdy pocisk zderzy się z innymi aktorami, uruchomi to ich skrypt (dotknięcie)
Actor 1- Punkt wyjścia
- Punkt wyjścia: Wybierz aktor, z którego wylatuje pocisk.
- Przesunięcie X: Przesunięcie poziome od pozycji aktorów źródłowych, aby rozpocząć wystrzeliwanie pocisku.
- Przesunięcie Y: Przesunięcie pionowe od pozycji aktorów źródłowych, aby rozpocząć wystrzeliwanie pocisku.
- Kierunek wystrzelenia:
- Kierunek: Kierunek wystrzelenia pocisku. Może być ustalonym kierunkiem lub opartym na aktualnym kierunku aktora.
- Kąt: Kąt wystrzelenia pocisku.
- Cel: Aktor, w stronę którego zostanie wystrzelony pocisk.
- Miejsce pocisku: Miejsce zawierające pocisk, który ma zostać wystrzelony.
Załaduj pocisk do miejsca
Załaduj pocisk do określonego miejsca.

- Pocisk
- Miejsce pocisku: Miejsce, w którym chcesz przechowywać informacje o pocisku.
- Arkusz obiektów: Grafika użyta do renderowania pocisku.
- Stan animacji: Ustawienie stanu animacji do użycia.
- Szybkość: Ustawienie szybkości.
- Szybkość animacji: Ustawienie dla szybkości animacji.
- Czas (życie): Ustawienie czasu w sekundach dla życia pocisków (czas trwania).
- Początkowe przesunięcie: Odległość, o jaką pocisk powinien przemieścić się od pozycji startowej w kierunku wystrzelenia, zanim stanie się widoczny.
- Zapętlenie animacji: Ustawienie odpowiadające za zapętlenie animacji.
- Zniszcz przez dotknięcie: Ustawienie odpowiadające za zniszczenie pocisku podczas pierwszej kolizji.
- Grupa kolizji: Grupa kolizji, która powinna być używana podczas rejestrowania kolizji z aktorami.
- Kolizja z: Grupy aktorów, które będą sprawdzane pod kątem kolizji. np. Jeśli powinien przejść przez jakiegokolwiek aktora, ale nie przez gracza, to zastosuj ustawienie 'Gracz' (tylko gracz).
Aktor: wyświetl emotikonę
Polecenie wyświetli obraz emotki nad wybranym aktorem. Obraz zostanie umieszczony centralnie nad obwiednią kolizji aktora.
Actor 1
Love- Aktor: Wybierz aktora nad którym ma zostać wyświetlona emotka.
- Emotka: Wyświetlenie obrazu emotki..
Control Flow
Warunek: położenie aktora (współrzędne)
Warunkowe uruchomienie części skryptu, jeśli aktor znajduje się na określonej pozycji.
Actor 1- Aktor: Wybierz aktora do sprawdzenia.
- X: Pozycja pozioma.
- Y: Pozycja pionowa.
- Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
- Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).
Warunek: odległość aktora względem aktora
Warunkowe uruchomienie części skryptu, jeśli aktor znajduje się w pewnej odległości od innego aktora.
Player
Actor 1- Aktor: Wybierz aktora do sprawdzenia.
- Porównanie: Operator porównania do wykorzystania m.in. 'Mniej niż' lub 'Większe niż;.
- Odległość: Wartość odległości.
- Od: Wybierz aktora z którym ma zostać porównana odległość.
- Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
- Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).
Warunek: kierunek obrotu aktora
Warunkowe uruchomienie części skryptu, jeżeli aktor jest w określonym kierunku.
Actor 1- Aktor: Wybierz aktora do sprawdzenia.
- Kierunek: Ustawienie kierunku aktora.
- Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
- Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).
Warunek: położenie aktora względem aktora
Warunkowe uruchomienie części skryptu na podstawie pozycji jednego aktora względem drugiego.
Player
Actor 1- Aktor: Wybierz aktora do sprawdzenia.
- Porównanie: Względne porównanie pozycji do wykorzystania m.in. 'Jest powyżej' lub 'Jest poniżej'.
- Inny aktor: Wybierz aktora z którym ma zostać porównana położenie.
- Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
- Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).
Movement
Aktor: anuluj ruch
Polecenie anuluje wszystkie aktualne polecenia 'Aktor: przenieś/ruszaj' mające wpływ na tego aktora. Spowoduje to zatrzymanie aktora w jego obecnej lokalizacji.
Actor 1- Aktor: Wybierz aktora, którego ruch ma być anulowany.
Aktor: przesuń względnie // ruszaj zdarzeniem
Polecenie przesunie (ruszy nim) aktora względem jego aktualnego położenia.
Actor 1-
Ruch
- Aktor: Wybierz aktora do wykonania ruchu.
- X: Przesunięcie poziome względem aktualnej pozycji.
- Y: Przesunięcie pionowe względem aktualnej pozycji.
-
Opcje
- Kolizja z: Grupy aktorów, które będą sprawdzane pod kątem kolizji. np. Jeśli powinien przejść przez jakiegokolwiek aktora, ale nie przez gracza, to zastosuj ustawienie 'Gracz' (tylko gracz).
- Zablokuj kierunek: Blokuje zmianę kierunku aktora wzdłuż wybranej osi podczas ruchu.
- Rodzaj ruchu: Ustawienie ruchu: czy powinien być najpierw w osi poziomej/pionowej, czy też powinien poruszać się po przekątnej do miejsca docelowego.
Aktor: przesuń // przejdź do
Polecenie przeusnie aktora (ruszy nim) do nowego położenia.
Actor 1-
Ruch
- Aktor: Wybierz aktora do wykonania ruchu.
- X: Pozycja pozioma.
- Y: Pozycja pionowa.
-
Opcje
- Kolizja z: Grupy aktorów, które będą sprawdzane pod kątem kolizji. np. Jeśli powinien przejść przez jakiegokolwiek aktora, ale nie przez gracza, to zastosuj ustawienie 'Gracz' (tylko gracz).
- Zablokuj kierunek: Blokuje zmianę kierunku aktora wzdłuż wybranej osi podczas ruchu.
- Rodzaj ruchu: Ustawienie ruchu: czy powinien być najpierw w osi poziomej/pionowej, czy też powinien poruszać się po przekątnej do miejsca docelowego.
Aktor: odepchnij od gracza
Polecenie powoduje przesunięcie wskazanego aktora w kierunku, w którym aktualnie zwrócony jest gracz. Polecenie przydatne do tworzenia zagadek blokowych (puzzli).
- Przesuń aż do napotkania przeszkody (kolizli): Kontynuacja ruchu aktora, aż do kolizji z innym aktorem lub do wystąpienia sceny.
Aktor: ustaw położenie
Polecenie ustawia nową pozycję aktora, powodując, że natychmiast zostanie przeniesiony do nowego położenia.
Actor 1- Aktor: Wybierz aktora do aktualizacji.
- X: Pozycja pozioma.
- Y: Pozycja pionowa.
Aktor: ustaw położenie (względnie)
Polecenie ustawia nową pozycję aktora w stosunku do jego poprzedniej pozycji, powodując natychmiastowe przejście do nowego położenia.
Actor 1- Aktor: Wybierz aktora do aktualizacji.
- X: Przesunięcie poziome względem aktualnej pozycji.
- Y: Przesunięcie pionowe względem aktualnej pozycji.
Platformer
Aktor: skok gracza
W scenach platformowych powoduje, że gracz odbija się w górę, ustawiając wartość prędkości Y gracza.
- Wysokość: Wysokość odbicia gracza.