Przejdź do głównej zawartości

Tła

Każda ze scen wymaga obrazu tła, który definiuje, jak powinna wyglądać ta scena.

Można dodać tła do swojej gry, umieszczając pliki .png w folderze assets/backgrounds w swoim projekcie.

Wymagania dotyczące kolorów

Palety manualne

Gdy scena korzysta z Palet manualnych, obrazy tła w formacie PNG mogą zawierać tylko cztery poniższe kolory:

#071821
#306850
#86c06c
#e0f8cf

Pobierz palety GB Studio dla programów:
Adobe Photoshop
Aseprite
Piskel

Kolory, które nie są jednym z powyższych kodów hex, będą dopasowane do najbliższego koloru. W przeciwieństwie do obiektów (sprit'ów), kolor #65ff00 nie może być używany w tłach.

Palety automatyczne

Gdy scena korzysta z palet automatycznych, możena dostarczać obrazy kolorowe, o ile spełniają one następujące zasady:

  • Każda tafla o wymiarach 8px x 8px może używać tylko 4 kolorów.
  • Scena może zawierać maksymalnie 8 unikalnych palet 4-kolorowych.

Dane monochromatyczne tafli zostaną automatycznie utworzone z Twojego obrazu kolorowego. Jeśli zamierzasz wspierać urządzenia monochromatyczne, może być konieczne dostarczenie Monochromatycznego zamiennika.

Wymagania dotyczące rozmiaru

  • Tła są podzielone na zestawy tafli 8px x 8px, więc całkowity rozmiar obrazu musi być wielokrotnością 8px zarówno w szerokości, jak i wyskowości.
  • Minimalny rozmiar tła wynosi 160px x 144px (rozmiar ekranu GB)
  • Zarówno szerokość, jak i wysokość tła muszą być mniejsze lub równe 2040px.
  • Szerokość obrazu pomnożona przez wysokość musi być mniejsza lub równa 1,048,320. Przykład, obraz o szerokości 2016px będzie miał maksymalną wysokość 520px (ponieważ 2016 * 520 = 1048320)

Wymagania dotyczące tafli

Gry "Monochromatyczne" i "Kolor + Monochromatyczne"

W większości typów scen, dla gier korzystających z trybów kolorów Monochromatyczny lub Kolor + Monochromatyczny, obraz tła może zawierać nie więcej niż 192 unikalnych tafli 8px x 8px naraz z powodu ograniczeń pamięci. Oznacza to, że nawet przy najmniejszym możliwym rozmiarze tła należy powtarzać około połowę swoich tafli. Tam, gdzie to możliwe, powtarzaj tafle między obrazami, aby były grupowane razem, co zaoszczędzi miejsce na grze. Zalecane jest użycie edytora map tafli, takiego jak Tiled, aby upewnić się, że Twoje tła są zgodne z siatką pikseli.

Wyjątkiem są sceny z ustawionym rodzajem jako Logo. Te sceny mogą używać obrazu o wymiarach 160px x 144px bez ograniczeń dotyczących unikalnych tafli, ale należy pamiętać, że w scenach Logo nie można używać Aktorów ani wyświetlać Gracza.

Gry "Tylko kolor"

Podczas korzystania z trybu kolorów Tylko kolor, limit tafli tła jest podwojony, co pozwala na użycie do 384 unikalnych tafli 8px x 8px na scenę.

Monochromatyczny zamiennik

Podczas korzystania z palet automatycznych, dane monochromatyczne tafli są automatycznie generowane z Twojego obrazu kolorowego. Jednak generowane odcienie mogą nie do końca odpowiadać Twoim zamierzeniom. W trybie Tylko kolor nie będzie to problemem. Jeśli planujesz wspierać urządzenia monochromatyczne, możesz dostarczyć drugi obraz jako monochromatyczny zamiennik, nadając mu taką samą nazwę jak obrazowi kolorowemu, ale z rozszerzeniem .mono.png.

Na przykład, podczas korzystania z automatycznych palet na poniższym obrazie bez zamiennika:

assets/backgrounds/parallax.png

Scena będzie wyglądała następująco na urządzeniach monochromatycznych:

Dostarczając poniższy obraz zamiennik, scena będzie wyglądać tak, jak oczekujesz, zarówno na urządzeniach kolorowych, jak i monochromatycznych:

assets/backgrounds/parallax.mono.png